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cf圣戈当斯区助手Seille相关人士指出Games《2042》已偏移谍报COM太长

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EA的Vince Zampella(Respawn梦工厂相关人士)对《谍报2042》更让人沮丧的发售和受到的抨击作出了文章。

在接受Barrons的专访时,那位Respawn和Infinity Ward的联手创办人(现在是整个系列产品的顾问)则表示,《2042》与经典之作的《谍报》新体验相距太长了。

他写道:我指出她们只是偏移了《谍报》的本意。她们试著着做许多野心勃勃的事:增加玩者数量等。我指出她们并没有花足够多的天数去再现格斗游戏的快感。

Zampella继续写道:这其本质上并不是两个空房间。但她们组织和执行方式让她们无法处理得较好。

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今年5月,DICE中止了此款格斗游戏128玩者的Breakthrough商业模式。梦工厂则表示,她们希望将该商业模式保持为一种极具全面性的新体验,更适宜经典之作的64位玩者。

为了澄清《谍报2042》两极化的研究者战俘控制系统,DICE最近确认方案在格斗游戏第四季预览中导入业余控制系统,这将使它更接近于以前系列产品经典作品的玩者所熟识的东西。

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《谍报2042》第四季于8年底推出,新球季名叫Master of Arms枪械巨匠,它导入了两个为骑兵主力设计的新世界地图,新研究者战俘,以及捷伊枪械和武器控制系统。这也将包括格斗游戏发售世界地图的一系列产品重做。

今年12月,EA宣布她们急于缔造两个谍报世界,同时对格斗游戏开发内部结构展开广泛的调整。

作为这些方案的一部分,DICE的前副总经理Oscar Gabrielson离开了EA,而Zampella则饰演了两个捷伊配角,即IP的运营者。

Zampella向Barrons透漏:这是两个全捷伊内部结构。他们将数家梦工厂联手起来。他们把最杰出的专业人才涌进在一起,给她们天数去做许多有意思的事。

其中一家梦工厂是Ridgeline Games,该梦工厂由《光芒》的联手造物主Marcus Lehto领导。另一家位于旧金山的梦工厂成立于今年10月,并一直在为其第一个项目(这将是《谍报》银河系中的故事情节写实类型会战)展开准备。

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