首页>>助手资讯

cf音乐创作助手《谍报2042》点评8.7分:战祸与次元交汇点于此

cf领取如意

世界甚或,道德差强人意,私法脚伤,内战这条暴虐的乌鸦,嗅着狂暴来到了今后主力部队。这儿刀光剑影,这儿怨声载道,坦克踏着芙蓉行进,战机切合用户端飞翔,我抓起身旁的AK-24,跳下直升机,将一颗枪弹送进膛室。

初次染指这让我心驰神往数月的地方,迎接我既有惊喜,也有迷惘。吉卜林的辽阔荒野,林立屋苑屋房……在这动荡不安又陌生的环境里,我不知该往何处进发,才能找到令人羡慕的秋樱。

进攻,冲入最前线!

毫无疑问,《谍报》系列游戏之一脉相承,即是那枪弹与炮火交织而成的大主力部队。步兵们星夜的往资源点行进,飞机在空中打的不亦乐乎,市售的内战电脑游戏不计其数,但能如《谍报》这般把握好娱乐和拟真间平衡的着实不多。

不过,被玩者们喻为瑞典悄悄的的DICE却并不满足于此,《谍报2042》那相对本作翻番的人数和扩大三倍的世界地图即是最好的范例。对于玩者们而言,电影版拥有更大的主力部队规模当然值得欢欣鼓舞,前提是DICE能够把它做好。

在之前的Beta测试里,《谍报2042》所展现的大容量主力部队,我可以毫不客气的用不尽人意一词来形容:世界地图点位分布不当、激战节奏过于致密而因武器武器系统伤害偏低,均使得整体的主力部队氛围变得弯果无比。

而在如今的正式版中,官方针对这些问题一一进行了优化改进。首发版的两张世界地图情景构筑、天气效果可谓是各有特色,玩者间激战亦是激烈而细密,很好的将气势磅礴庞大的近今后内战情景影印在了萤幕之上。

在实际体验中,我和老将们一起在布里斯岛的货柜间隙里穿梭,天空中的连绵不断清风使我无法看清远处敌方的身影,只能凭借大致轮廓瞄准,再朝着炮口火光流光溢彩的位置开枪。

恍惚间,战祸又延烧到了沙特阿拉伯的杜哈沙漠,我们乘坐着LCAA登陆艇和敌方追逐射击。正当大家因将对面逼至不归路而欣喜若狂时,敌方一辆T-28坦克突然发难,友好的调转炮口并用穿甲弹奖励了我们一次集体免费复活。

cf夏日迎新风暴领取

这种激烈的交主力部队景,无时无刻不在《谍报2042》的对局中出现。它既不像《谍报1》那样裹挟着玩者跟随散兵线共同进退,也不似《谍报5》那般鼓励你拿着自动武器绕后穿插,而是凭借变化多端的世界地图情景以及充满科技感的近今后装备,共同打造出了一种别具一格的主力部队。

有了好的世界地图设计、精良的次世代画面特效以及祖传寒霜引擎加持后,本作那丰富多变的主力部队固然是绝佳的激战舞台。但真正为它注入生命力并营造出内战氛围的,其实还是参与对局的那128位玩者本身。

从攻守双方针尖对麦芒的正面主力部队,到开黑小队间的敌后博弈,只要是爆发在世界地图上冲突,最终都有可能演变成几十人的大规模鏖战。而每一场战斗的胜利,每一个资源点的易手,均能成为决定胜负走向的关键点。

所以,《谍报2042》不仅仅只有庞大的内战场面,更是会让玩者们切身实地的感受到冲突烈度的升级。当你身处火力最为集中的一线地带,会发现每一处掩体后都有人向外开火,每一片开阔地带都散落着被击毁的武器系统残骸。玩者们无不想凭借一己之力击溃敌军,但事实上只有多股力量凝聚在一起时,才有机会化身成为难以抵挡的狂风巨浪冲垮对方。

无可替代的人

不管是近二十年前的《谍报1942》还是如今的《谍报2042》,《谍报》从来都不是一个鼓励单打独斗的系列作品。这也是我一直以来将其看作内战电脑游戏而非传统射击游戏的最主要原因。

而在这一基础之上为每个兵种划定独有位置的兵种系统,更是成为了被老玩者们所津津乐道的系列特色。这种设计不仅在角色间形成了差异化,同时也极大降低了玩者间的沟通配合成本。

不过,在本作中DICE却并没有对这一设计萧规曹随,他们大胆的用定位更加细化专家角色替代了兵种系统,旨在让那些同属于医疗、进攻或是支援定位的角色间,也能充满多样性。

从目前游戏中的表现来看,专家系统的加入的确达成了这一目的。以同为医疗兵的玛丽亚·法尔克和康斯坦丁·天使·安格尔为例:前者的补血针灵活泛用,可以快速进行机动抬血;后者则能在救起倒地老将后给予其额外护甲,有着强大的主力部队救援逃生能力。

cf手游钻石免费领取

除此之外,游戏目前上线的几位专家在平衡性方面也做的可圈可点,并没有谁的技能显得过于强力或羸弱。这便使得玩者在选择角色时,可以因时制宜的将主力部队的态势、小队的需要一并纳入考量范围之中,充分发挥出角色特性来配合老将或打击敌方,近而避免定位重复的尴尬,成为一名主力部队上无可替代的人。

至于武器方面,此次DICE同样抡起大锤砸碎了条条框框,在取消了职业和武器道具相互绑定的同时,还添加了一个在对局中随时更换枪械配件的新功能,大大增加了步战玩者对于主力部队威胁的处理能力。

虽然这一功能的加入着实让我在对局中讨到一些便宜,不至于再像玩《谍报5》那样拿着冲锋枪对着中远距离敌方往而兴叹。但《谍报2042》目下那稀少的枪械种类和武器配件,均或多或少限制了这一系统的潜力,导致玩者无法从中获得如《使命召唤:现代内战》那般完善的DIY乐趣。

不仅是武器系统,该作在音效方面也存在着一些琐碎问题。比如脚步声源方向杂乱、枪械命中和击杀音效反馈欠佳、主力部队BGM变化不如前几作那般明显等等,都是足以影响到游戏内战氛围而广受玩者们诟病的地方。

能否撞倒南墙?

从2016年发售的《谍报1》开始,DICE便一直在新玩法、新模式方向上不断探索,既有令人热血沸腾的大行动,也有被喷的体无完肤的火线风暴。不管之前成败与否,这次的《谍报2042》同样带来了几盘新菜供大家品尝。

首先是门户模式,该模式其实就是《谍报2042》内置的编辑器,玩者可以在其中创建游戏并设定限制,在各种大开脑洞的玩法规则下进行一场多人对战。

当然,单单只是一个微型创意工坊并不足以称奇,但门户模式却囊括了《谍报1942》《谍报:叛逆连队2》和《谍报3》这三款游戏内的部分经典世界地图。当我结束了两场激烈的大征服后,既能够回到二战时期北非的阿拉曼主力部队,端着汤姆逊和隆美尔的大军对冲,亦可以拿着驾驶着艾布拉姆斯坦克,在芙蓉漫天的阿里卡港与俄军接战……

虽然从体量上而言,这无法和将某部作品单拎出来完全重制所相提并论,但在本作强大音画表现的加持下,用传统的规则玩那些老游戏的感觉是玩味且微妙的,它能促使那份老玩者们的独有情愫被点燃喷发。

门户模式的内容之丰富,让我从中看到了DICE的诚意。无论是从情怀还是可玩性方向出发,该模式都能算作是《谍报2042》一个大大的加分项。

可是,同样被大力宣传的危险地带模式,给人的感觉就截然不同了。这种以抢夺硬盘并逃生为主要目标的类塔科夫玩法,本就需要玩者谨小慎微的试探性激战,这和快节奏、强冲突的《谍报》玩法风格很不搭。再加上征服模式的世界地图套用、漫长的准备时间等问题存在,该模式显得更加无聊乏味。

而苛刻的死亡惩罚,以及任务目标对玩者执行力的过高要求,也都让该模式极为倚重团队配合,开黑组队进入的队伍能在其中无往而不利。至于留给其他人的,只有接踵而至的负反馈体验。

历史总是惊人的相似,人类总是重复着同样的悲剧。截止至发稿前,《谍报2042》中的危险地带模式已鲜有人问津,匹配十分钟,游玩五分钟的糟糕体验让我闻到了一股行将就木的味道。也许《谍报5》的阵痛没能让DICE从那场吃鸡梦中惊醒,这一次它们又毅然决然的撞向了那赌南墙。

结语

或许因为EA和DICE突然开悟,亦或是玩者的呼声愈发响亮,这次的《谍报2042》带给我的惊喜远大过失望。尽管有些尝试并不算成功,尽管BUG和平衡有点难抗,但变幻莫测的战局、蕴含回忆的模式,再加上这片战祸与次元交织而成的地狱,仍让我感到心驰神往。

带上单兵装具,检查完弹匣和膛室,天真的我们重拾信心,继续奔赴下一个秋樱。希望后续的更新、外挂的治理和运营的方式,不会再度的令人失望。毕竟老兵那份诚挚的情怀,不该再迎来新的挫伤。

cf吃饭助手

CF活动助手,CF装备助手,这是款永久免费的CF一键领取活动助手,支持穿越火线最新活动!后期有苹果IOS版安卓版手机版!使用超千万次!快来官方网站下载最新版吧“cf音乐创作助手《谍报2042》点评8.7分:战祸与次元交汇点于此

标签: