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2017cf圣诞礼物领取Games互联网全会:预测《谍报2042》失利其原因

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美国天数2月15日,EA举行了这场互联网发言全会,全会上EA宣称了新作《谍报无间道2042》更让人沮丧的发行,并阐释了发行失利的其原因,知名格斗游戏记者Tom Henderson对此次全会进行了详尽的报导。

据报导,此次电话全会中EA高好使了近20十多分钟的天数探讨了《谍报无间道2042》正式发布问题、公司对该作观点以及谍报特许权管理权的未来。

EA执行官CFOLaura Miele主导力量此次特别针对《谍报无间道2042》的探讨,他首先的确了EA过去及现在所获得的获得成功,但随即又表示:当他们再说某人认错这一点也是十分重要的。《谍报无间道2042》的发行的确也是其中之一,它既没达至玩者的市场预期,也没达至他们的市场预期。

关于《谍报无间道2042》的失利,Miele简述了以下几点EA高层人士所认为的关键性其原因:

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1、晶灵发动机:格斗游戏所有的新技术几乎都需要新发动机,但当时合作开发时的晶灵发动机版太老使合作开发者不得已预览发动机。

2、老年办公设备:格斗游戏合作开发有很多创意设计和雄心壮志,但项目合作开发半途突然遭受全球新冠大盛行,合作开发者不得已老年办公设备,这为合作开发增加不少自变量。

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3、《光芒:无穷》的发行:Miele果不其然特别强调《谍报2042》正式发布及插件意味著格斗游戏是稳定的且晚期意见反馈非常反面,随即淡淡地,直至《光芒:无穷》王承恩商业模式精采发行(Tom:我希望我是在打趣),据Miele说法,拿这三款格斗游戏互相比较并不最合适,因为《光芒:无穷》雕琢较好,但《谍报无间道2042》包涵Bug且未像《光芒:无穷》那般雕琢。

EA将Steam差评归为3类(Bug和格斗游戏性能、格斗游戏设计及功能选择、格斗游戏未达玩者市场预期):

Bug和格斗游戏性能:EA宣称《谍报2042》发行初存在Bug问题,但《谍报无间道2042》Bug在EA市场预期范围内,EA高层人士认为这一点是可控的,Miele也宣称玩者对Live-service格斗游戏市场预期已改变,如果公司还保持原有市场预期是不明智的。

格斗游戏设计及功能选择:记分板缺失、专家商业模式等格斗游戏设计问题,未来几个月内将会推出改进的插件。

格斗游戏未达玩者市场预期:Miele宣称EA未能覆盖足够多的玩者群体也未深化自家格斗游戏。

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