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cf 百度助手原创遭不计其数玩者舍弃的《谍报2042》,可能是本系列产品最糟的第一部经典作品

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原副标题:遭不计其数玩者舍弃的《谍报2042》,可能将是本系列产品最糟的第一部经典作品

《谍报》系列产品与《历史使命招唤》系列产品,在格斗游戏界有着同样高的曝光率,《谍报》系列产品早在2002年就推出了第二代《谍报1942》,从那时起《谍报》的每款经典作品,基本上都受到了玩者们的赞誉。

甚至现在仍然有不少玩者在玩老版的《谍报2》或《谍报1942》、《谍报:自恋炮兵团》等。

如今《谍报》系列产品之中最新的经典作品是《谍报2042》。

整部经典作品之中的背景换用了近代未来,格斗游戏之中稍稍有一些高技术的感觉,但也很切合现代。

据格斗游戏的制作项目组介绍,这款格斗游戏就相当于《谍报2142》的第五部。

《谍报2042》在没有发行时,就进行宣传。

它采用了更为中高档的力学发动机,重新加入了强光跟踪控制系统,格斗游戏整体的镜头变得更为真实,美感更为艳丽。

并且还摒弃了传统《谍报》系列产品的动作游戏,重新加入了128人大型吞并商业模式,每五局遭遇战之中还会出现乱数的灾害控制系统,比如说狂风天气情况,沙尘天气情况等等那些会影响玩者们的对弈。

在驾驭各方面上,也要更为实用,玩者能足不出户heard枪械安装瞄准器、垫片或弹仓等,能像《行尸危机》那样民主自由转换,这各方面确实做得很不错。

除了在人物形象业余各方面上,也不再有军种和枪械之间的限制,玩者能民主自由决定怎样的枪械和配置,这样也能增加格斗游戏的游戏性。

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虽然那些新预设和新重新加入的内容都真不错的,但《谍报2042》整部格斗游戏之中存有很多的瑕疵。

比如说格斗游戏的强化问题是一大缺憾。

无论在怎样的遭遇战商业模式之中,单厢存有令人大吃一惊的BUG。

比如说人物形象移动时能雅雷、穿模、飞过夜空、或者抽走世界地图外。

有的是这时候散弹枪扔不出去,除了的是这时候转换枪械组件,尚普托到自动开炮。

最离谱的是,气垫船竟然能顺着墙壁爬到楼顶。

格斗游戏运行起来也比较雅雷,对比2016年的《谍报1》或者2018年的《谍报5》这两部格斗游戏,《谍报2042》的硬件强化非常差。

而且它作为一款次时代下的3A大作,制作很不用功,对比前两代经典作品,它之中缺少一大堆的细节。

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比如说人物形象动作、奔跑、移动、开炮、卧倒、扔散弹枪等,都变得极其僵硬,不再像以前那么真实,甚至都不如11年前的《谍报3》富有细节。

除了强化差以外,《谍报2042》之中的内容也比较匮乏。

枪械枪械种类很少,甚至玩者看一遍就能记住里面有几个种类。

载具各方面更是马马虎虎,除了坦克飞机不一样以外,里面的一些次要载具基本上都是重复的。

格斗游戏里面的世界地图也很少,吞并商业模式的世界地图都不超过十张。

而且每一张世界地图尺寸很大,行走探索十分繁琐。

虽然重新加入了社区商业模式,能在里面体验老版和新版结合的《谍报》 ,但动作游戏很无聊,现在基本上也没有玩者会再去碰这个商业模式了。

除了一点,是整部格斗游戏的动作游戏很不平衡。

先不说外挂问题,就说里面的低等级玩者和高等级玩者。

低等级玩者基本上是小萌新,什么好的装备都没有,而高等级版玩者,能使用一小型无人机,机械狗等枪械。

尤其是小型无人机,攻击玩者坦克基本上一架就能解决,而玩坦克的玩者几乎是察觉不到的人。

这代坦克的机制也很差,除了能自动修复外,但十分脆弱,很不经打,再加上BUG的干扰,有的是这时候坦克的操作很不舒服。

虽然《谍报2042》现在不火,但也存有外挂玩者,这各方面就不用说了,这是每一代《谍报》之中必有的是特点。

因为那些令人头疼的问题,EA各方面也在不断的在更新,但至今仍然没有解决问题。

现在已经有很多玩者开始舍弃这个格斗游戏,如今的《谍报2042》玩者在线人数已经跌破了1000人,甚至都不如《谍报3》的在线人数高。

如果还没能完全改进这款格斗游戏的话,那么《谍报2042》无疑是这个系列产品之中 ,有史以来最糟,最失败的第一部经典作品。返回搜狐,查看更多

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