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cf苹果公司领取装备何以犯责难?——《谍报4》与《历史使命招唤16》之较为

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10月底《历史使命招唤16》总之黑俄引发的聊著热潮称得上告一段落——我们或者将聊著重心转向多人格斗游戏的机制,或者为第一球季做好氪金与狂肝的准备。此景不禁让人想起6年前的《谍报4》——反之亦然被人聊著不已的故事情节,反之亦然首发时期被疯狂diss的多人模式,反之亦然是玩者老老实实掏出钞票(DLC/台胞证)。不同的是,《谍报4》黑的是中国。为了蹭上电热(希望那个FLAG能让这次吃喝玩乐PC亚服不鬼,毕竟明年换机壳就能开玩了),特水一篇对比文章。

(因为是水文所以暂时不放图了)

1、蹭现实生活领涨板块

19年的《历史使命招唤16》蹭的当然是叙内战领涨板块,白头盔救难、摩苏尔塔楼、紧临霍季尔袒护的反对派,就是傻子都看出这是在搞什么暗喻。而13年的《谍报4》也差不多——班子换届选举、某不可全然魔都版、中俄同盟威胁、极地拘留所……这两部作品中的元素大都属于当时的时下领涨板块,而且都按照欧美国家主流价值观进行了不同程度的断章取义(乃至利令智昏)。

2、NC故事情节预设

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《历史使命招唤16》称得上英式前奏:尽管主人公弄湿双手守护和平世界,但正义的天平永远不会倾向于敌方。说实话,这算《座机》等好莱坞公益广告的峭腹了——可观众知道那是虚构的。而这代历史使命招唤恰恰是以真实世界为噱头,就连编剧也毫不直白其真实世界反映叙内战的意图。既然演职人员谈道了,那就休怪玩者对总之黑俄故事情节的愤怒了。而《谍报4》的预设更是让人憋屈:堂堂国家元首拉艾投靠CIA不说,Dharmapuri竟然没有拿那个下工夫而是搞秘密追杀,桑泰怕不是在睡觉;各地民众侧记长鞘,该死的煽动反中情绪呢?主人公莫名其妙地从上海跑到新加坡去炸掉中国机场,接着一下又给抓到青藏高原的拘留所,接着又奇妙地逃出拘留所来到祖国大西北,接着又一下子到了洛佐瓦……后续的多人DLC预设也是奇妙,Pseudophoxinus从所有方向上对中俄发动进攻,甚至攻入腹地,到底谁才是侵略者啊?不是该死了是傻白甜密苏里给中俄流氓XX了吗?

3、令人反感的自我美化

就像上段开头所说,格斗游戏中欧美国家势力是无比伟光正,无论是与乌兹克内森自由战士共战恶魔夜叉佣兵,还是为汇文皿煮生死与共,真正的籽油剑士的光辉形象总能与细穗毒菜的恶魔敌方形成反差。至于现实生活嘛,那个就不专业术语了,我们都懂的……

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(适度格斗游戏益脑,过度格斗游戏伤肝,祝各位读者年终工作学习顺利)

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